Deskripsi WARS ACROSS THE WORLD
WAW adalah konsep game berbasis giliran strategi unik, dengan semangat boardgame, yang bertujuan untuk mensimulasikan dalam satu sistem tunggal SEMUA konflik di seluruh dunia (dan seterusnya) dari zaman Prasejarah hingga saat ini, dari perang besar-besaran hingga konflik asimetris.
Fitur Game Utama meliputi:
• Permainan berbasis giliran, menggunakan sistem I GO U GO, setiap pemain mengambil satu sisi (sisi terkadang melibatkan lebih dari satu negara).
• Peta ini dibagi menjadi beberapa wilayah, dengan berbagai medan dan terkadang bangunan (pelabuhan, benteng, bandara ...), dan berpotensi menjadi sumber pendapatan jika diperlukan.
• Saat pemeliharaan dan pembelian pasukan diperlukan, atau untuk mendapatkan kartu acara baru, sistem pendapatan sederhana diaktifkan.
• Unit tempur dapat berasal dari wilayah darat, laut, atau udara. Anda akan menemukan berbagai jenis, seperti infanteri, kavaleri, artileri, gerilyawan, kapal selam, flat top, pesawat tempur, gajah, baterai anti-pesawat, dll ... Semuanya dapat digabungkan ke dalam tumpukan yang berbeda untuk penanganan yang mudah.
• Pemimpin sangat penting dalam permainan, karena mereka memiliki tiga penggunaan utama: pertama mereka memberikan bonus pada nilai pertempuran dasar tumpukan mereka, kedua nilai moral mereka digunakan untuk memeriksa level kemenangan atau kekalahan, dan terakhir mereka diperlukan untuk melancarkan serangan pada musuh.
• Dua tumpukan lawan di wilayah yang sama menghasilkan pertempuran, yang diselesaikan dengan cara semi-taktis dalam dua putaran berturut-turut. Permainan ini secara otomatis menghitung berbagai bonus dan penalti dari sisi, level moral masing-masing, memungkinkan untuk bermain kartu acara, dan setiap unit tempur dari setiap sisi menembak secara bersamaan (dalam banyak kasus) ke arah musuh. Kerugian diambil dalam hal hit dan panik. Tingkat moral pasukan awal terpengaruh oleh kekalahan dan kepanikan yang diderita, yang pada gilirannya dapat menyebabkan kekalahan, pengejaran, dan terobosan.
• Beberapa paket Kartu Acara diberikan kepada masing-masing pihak, yang akan mereka gunakan untuk memengaruhi semua aspek permainan, seperti aliansi, pendapatan, pergerakan, cuaca, kepemimpinan, jumlah dan kualitas pasukan, dan akhirnya banyak aspek taktis untuk pertempuran. Ini memastikan ketidakpastian nyata dalam game dan potensi replayability yang besar.
Skenario lain akan ditambahkan secara berkala.
Fitur Game Utama meliputi:
• Permainan berbasis giliran, menggunakan sistem I GO U GO, setiap pemain mengambil satu sisi (sisi terkadang melibatkan lebih dari satu negara).
• Peta ini dibagi menjadi beberapa wilayah, dengan berbagai medan dan terkadang bangunan (pelabuhan, benteng, bandara ...), dan berpotensi menjadi sumber pendapatan jika diperlukan.
• Saat pemeliharaan dan pembelian pasukan diperlukan, atau untuk mendapatkan kartu acara baru, sistem pendapatan sederhana diaktifkan.
• Unit tempur dapat berasal dari wilayah darat, laut, atau udara. Anda akan menemukan berbagai jenis, seperti infanteri, kavaleri, artileri, gerilyawan, kapal selam, flat top, pesawat tempur, gajah, baterai anti-pesawat, dll ... Semuanya dapat digabungkan ke dalam tumpukan yang berbeda untuk penanganan yang mudah.
• Pemimpin sangat penting dalam permainan, karena mereka memiliki tiga penggunaan utama: pertama mereka memberikan bonus pada nilai pertempuran dasar tumpukan mereka, kedua nilai moral mereka digunakan untuk memeriksa level kemenangan atau kekalahan, dan terakhir mereka diperlukan untuk melancarkan serangan pada musuh.
• Dua tumpukan lawan di wilayah yang sama menghasilkan pertempuran, yang diselesaikan dengan cara semi-taktis dalam dua putaran berturut-turut. Permainan ini secara otomatis menghitung berbagai bonus dan penalti dari sisi, level moral masing-masing, memungkinkan untuk bermain kartu acara, dan setiap unit tempur dari setiap sisi menembak secara bersamaan (dalam banyak kasus) ke arah musuh. Kerugian diambil dalam hal hit dan panik. Tingkat moral pasukan awal terpengaruh oleh kekalahan dan kepanikan yang diderita, yang pada gilirannya dapat menyebabkan kekalahan, pengejaran, dan terobosan.
• Beberapa paket Kartu Acara diberikan kepada masing-masing pihak, yang akan mereka gunakan untuk memengaruhi semua aspek permainan, seperti aliansi, pendapatan, pergerakan, cuaca, kepemimpinan, jumlah dan kualitas pasukan, dan akhirnya banyak aspek taktis untuk pertempuran. Ini memastikan ketidakpastian nyata dalam game dan potensi replayability yang besar.
Skenario lain akan ditambahkan secara berkala.
Buka